Bêta GOTG : les fonctionnalités déjà disponibles

Tour d’horizon des fonctionnalités disponibles dans la bêta GOTG : QR code, joueurs invités, matchs, scores, leaderboard, ELO, PWA et administration organisateur.

Découvrez les fonctionnalités déjà présentes dans la bêta GOTG : QR code, invités, parties, scores, leaderboards, ELO, PWA et outils d’administration organisateur.

À retenir

  • La bêta GOTG teste l’application en conditions réelles autour de soirées jeux et tournois.
  • Les joueurs peuvent rejoindre rapidement via QR code, sans téléchargement obligatoire.
  • Les invités peuvent participer avec un pseudo, tandis que les joueurs enregistrés conservent une expérience plus durable.
  • GOTG gère les parties, scores, classements et leaderboards.
  • La logique ELO permet de suivre la progression par jeu et de préparer une vision globale plus juste.
  • L’espace organisateur permet de gérer jeux, joueurs, matchs, QR codes et tableaux de bord.

Une bêta pensée pour tester GOTG en conditions réelles

La bêta de GOTG a un objectif clair : vérifier que l’application fonctionne vraiment dans le contexte pour lequel elle a été imaginée. Pas seulement sur un écran, mais autour d’une table, pendant une soirée jeux, un tournoi, un événement associatif ou une animation avec des joueurs qui arrivent, repartent, changent de jeu et veulent surtout jouer.

Cette première version concentre donc les fonctionnalités essentielles : créer un espace de jeu, lancer des parties, permettre aux joueurs de rejoindre rapidement, saisir les scores, suivre les classements et garder une expérience fluide depuis un téléphone.

PWA : une application sans installation obligatoire

GOTG est conçue comme une PWA, une application web progressive. Elle fonctionne dans le navigateur, peut être utilisée sur mobile (Android et IOS), tablette, PC/Mac et Smart TV et évite d’imposer un téléchargement depuis un store.

Pour une bêta, c’est un choix important : les testeurs peuvent accéder rapidement à l’application depuis l'adresse https://app.gotg.fr , signaler les irritants, et utiliser GOTG dans des conditions proches du réel.

Ecran de connexion

Accès rapide par QR code

Le QR code est au cœur de l’expérience GOTG. L’idée est simple : un joueur scanne le code associé à une table, un jeu ou une session, renseigne son pseudo si nécessaire, puis rejoint l’expérience sans téléchargement ni configuration compliquée.

  • Accès depuis un simple navigateur mobile.

  • Parcours adapté aux invités et aux joueurs réguliers.

  • Moins de friction au moment de lancer une partie.

  • Idéal pour les jeux en bois, tables de tournoi, bars à jeux, boutiques ou événements ponctuels.

Gestion des joueurs et des invités

La bêta permet de gérer des joueurs avec compte, mais aussi des invités. C’est essentiel pour les événements : tout le monde ne veut pas créer un compte avant de jouer, surtout dans un cadre familial, associatif ou festif.

Un joueur invité peut participer rapidement avec un pseudo. Un joueur enregistré peut, de son côté, conserver une expérience plus durable, notamment autour de son historique et de sa progression.

Création et suivi des parties

GOTG permet de créer des matchs ou parties autour d’un jeu, puis de suivre leur état : attente, partie en cours, résultat terminé. L’objectif est de donner à l’organisateur une vision claire sans l’obliger à piloter chaque détail à la main.

  • Création de parties depuis un espace de jeu.

  • Suivi des participants.

  • Gestion des résultats.

  • Historique exploitable pour les classements et statistiques.

Saisie des scores par les joueurs

La bêta donne une place active aux joueurs. Ils peuvent saisir leurs points et valider les résultats selon le parcours prévu. Cette approche réduit la charge de l’organisateur et rend l’expérience plus participative.

Le but n’est pas seulement de gagner du temps. C’est aussi de rendre le moment plus vivant : chacun voit son résultat compter, le classement évoluer et la session prendre forme en temps réel.

Classements et leaderboard

GOTG intègre des classements pour suivre la performance des joueurs. Le leaderboard permet de rendre visible ce qui se passe pendant l’événement : qui progresse, qui mène, qui revient dans la course, et quels jeux créent le plus d’activité.

C’est particulièrement utile pour animer une soirée ou un tournoi, car le classement devient un point de ralliement naturel pour les joueurs.

Score ELO par jeu et progression globale

La bêta inclut une logique de score ELO pour mieux représenter le niveau des joueurs. Le score peut évoluer par jeu, ce qui permet d’éviter les classements trop génériques : on peut être très fort à un jeu et débutant sur un autre.

GOTG prépare aussi une vision plus globale de la progression, avec une logique pondérée par l’activité. L’objectif est de valoriser les joueurs actifs sans figer le classement après une seule victoire chanceuse.

Administration organisateur

Côté organisateur, la bêta propose un espace d’administration pour gérer les jeux, les joueurs, les matchs, les QR codes, les événements et les paramètres principaux d’un espace de jeu.

  • Gestion du catalogue de jeux de l’espace.

  • Suivi des joueurs et participants.

  • Supervision des matchs et résultats.

  • Génération et gestion des QR codes.

  • Accès aux classements et tableaux de bord.

Catalogue de jeux et enrichissement BoardGameGeek

GOTG s’appuie sur un catalogue de jeux qui peut être enrichi avec des données issues de BoardGameGeek. Cette connexion aide à structurer les fiches jeux et à éviter de repartir de zéro lorsqu’un organisateur ajoute des jeux connus.

Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour les boutiques, associations et communautés qui gèrent plusieurs jeux et veulent garder une base claire.

Ce que la bêta doit valider

Cette bêta n’est pas une vitrine figée. C’est une phase d’apprentissage. Elle doit permettre d’identifier ce qui est fluide, ce qui doit être simplifié et ce qui mérite d’être renforcé avant une ouverture plus large.

  1. Valider le parcours joueur depuis un QR code.

  2. Tester la saisie des scores en situation réelle.

  3. Observer la lisibilité des classements.

  4. Vérifier la robustesse de l’administration organisateur.

  5. Prioriser les prochaines fonctionnalités à partir des retours terrain.

Les prochaines évolutions

Les prochaines étapes viseront à améliorer l’expérience joueur, renforcer les statistiques, faciliter encore la gestion des événements et enrichir les outils d’aide à l’organisation.

GOTG explore aussi des fonctionnalités plus avancées comme le GameMaster, un arbitre IA vocal pensé pour accompagner les joueurs et fluidifier certaines situations de jeu. L’idée reste la même : moins de friction pour organiser, plus de plaisir à jouer.

Questions fréquentes

Que permet de tester la bêta GOTG ?

La bêta permet de tester les parcours essentiels : accès par QR code, gestion des joueurs, création de parties, saisie des scores, classements, ELO et administration organisateur.

Faut-il installer une application pour utiliser GOTG ?

Non. GOTG est une PWA accessible depuis un navigateur mobile. L’objectif est de réduire la friction, surtout pour les invités.

Les joueurs invités peuvent-ils participer ?

Oui. Un invité peut rejoindre avec un pseudo afin de participer rapidement à une partie ou un événement.

À quoi sert le score ELO dans GOTG ?

Le score ELO sert à représenter la progression et le niveau des joueurs, notamment par jeu, afin d’obtenir des classements plus justes et plus vivants.

À qui s’adresse la bêta GOTG ?

Elle s’adresse aux joueurs, organisateurs, associations, boutiques, festivals, bars à jeux et communautés qui veulent tester une organisation plus fluide.